Anirealm : le guide complet des quatre quiz animés du jour
Anirealm réunit chaque jour quatre petits quiz sur les longs métrages d'animation. Voici comment fonctionne chaque émission, comment se calculent les points et comment tirer le meilleur de chaque essai.
Mis à jour le 8 novembre 2026
Anirealm, c'est quoi ?
Anirealm est un jeu quotidien gratuit pour celles et ceux qui ont grandi avec les films d'animation et ne les ont jamais vraiment lâchés. Au lieu d'une énigme unique, une petite grille façon télé : quatre émissions, chacune sollicitant une mémoire différente, de l'affiche à la bande originale.
- Screenle : retrouve le film caché derrière une affiche floutée.
- Charaquizz : reconnais des personnages sur leur image, et le film d'où ils viennent.
- Hear'n'See : identifie un film à partir d'un extrait de sa bande originale.
- Anifitl : remonte jusqu'au film mystère grâce aux indices que renvoie chaque proposition.
Tu joues les émissions dans l'ordre que tu veux, et tout le site existe en français et en anglais. En français, les titres français des films sont acceptés : pas besoin de retrouver le titre original.
Le déroulé d'une journée
Un nouveau programme démarre chaque jour à 1 h du matin, heure de Paris, toute l'année. Tout le monde reçoit exactement les mêmes énigmes ce jour-là, donc comparer ses scores entre amis a du sens. Chaque émission se joue une fois par jour ; ensuite, elle affiche ta carte de résultat jusqu'à la prochaine diffusion.
Si tu es en pleine partie quand 1 h sonne, tu peux la terminer : le jeu te laisse finir une session déjà commencée, mais jamais en ouvrir une nouvelle sur un jour passé.
- Screenle : 3 manches, une affiche chacune, 3 vies par manche.
- Charaquizz : 3 manches de 4 personnages, un seul envoi par manche.
- Hear'n'See : 3 manches, un extrait chacune, 3 vies par manche.
- Anifitl : un film mystère, jusqu'à 12 propositions.
Chaque émission propose d'abandonner. La réponse s'affiche et la manche (ou, sur Anifitl, la journée) rapporte zéro point : pratique quand tu sèches complètement.
Le barème, émission par émission
Chaque émission vaut jusqu'à 30 000 points : une journée parfaite fait donc 120 000.
- Screenle : 10 000 points si tu trouves au premier essai, 5 000 au deuxième, 2 500 au troisième. Chaque erreur coûte une vie et rend l'affiche un peu plus nette.
- Charaquizz : 1 500 points par nom de personnage juste et 1 000 par film juste, soit 2 500 par carte et 10 000 par manche. N'importe quel film de la même saga compte pour le champ du film.
- Hear'n'See : la même échelle que Screenle, 10 000 / 5 000 / 2 500. L'extrait dure 5 secondes à la première vie, 10 à la deuxième, 20 à la troisième. Deux indices facultatifs ne coûtent jamais de vie mais rognent les points de la manche si tu trouves ensuite : l'année et le studio retirent 25 %, l'affiche floutée 40 %.
- Anifitl : 30 000 points à la première proposition, puis 25 000, 20 000, 15 000, 10 000 et 5 000 de la deuxième à la sixième. À partir de la septième, la trouvaille vaut 4 000, 3 000, 2 000, 1 500, 1 000 et enfin 500 à la douzième.
Sur Screenle et Hear'n'See, proposer un autre film de la bonne saga reste une erreur, mais le jeu te signale que tu chauffes.
Un exemple concret
Tu commences par Screenle. L'affiche de la première manche n'est qu'une tache bleue et orange ; tu tentes un film d'aventure en mer et tu perds une vie. Le flou se dissipe, une silhouette te revient et tu trouves au deuxième essai : 5 000 points.
Sur Hear'n'See, les cinq premières secondes sont une petite mélodie au piano qui pourrait venir de n'importe où. Tu te trompes, l'écoute suivante dure dix secondes et un chœur arrive. Toujours pas sûr, tu prends l'indice année et studio, qui réduit le choix à une poignée de films, et tu tombes juste. La manche vaut 5 000 points pour la deuxième vie, moins 25 % pour l'indice : 3 750.
Sur Anifitl, ta première proposition revient avec le studio en vert, l'année marquée trop ancienne, la décennie proche et une note proche mais plus basse. Tu avances donc dans le temps chez ce studio. Après quatre ratés, le jeu te livre un trait du film à chaque nouvelle erreur, et tu le trouves à la sixième proposition : 5 000 points.
Des astuces qui servent vraiment
- Screenle : observe les couleurs et la composition avant de répondre. Une erreur n'est pas perdue puisqu'elle te donne une image plus nette, mais le premier essai vaut le double du deuxième.
- Charaquizz : la difficulté monte exprès, des visages les plus célèbres en manche 1 aux personnages moins évidents en manche 3. Remplis le film même si le nom t'échappe : c'est toujours 1 000 points, et un champ vide vaut simplement zéro.
- Pour les noms, Charaquizz pardonne une ou deux fautes de frappe sur les noms assez longs, et accepte le nom français comme le nom anglais. Les noms très courts, eux, demandent l'orthographe exacte.
- Hear'n'See : un indice coûte toujours moins qu'une vie. Si le premier extrait ne t'évoque rien, l'indice année (−25 %) vaut mieux qu'une réponse au hasard qui divise la manche par deux.
- Anifitl : ouvre avec un film connu d'un grand studio. Tu obtiens d'un coup une bonne lecture du studio, de la décennie et du niveau de notoriété. Suis les flèches : l'année t'indique plus récent ou plus ancien, et passe en « proche » à trois ans près.
- La colonne de la note d'Anifitl passe au vert à 0,5 point près de celle du film mystère, en « proche » à 1,5 près. Un filtre discret mais redoutable une fois l'époque cernée.
Séries, rediffs et réponses
Anirealm tient une série de jours pour tout le site et une pour chaque émission. Un jour compte dès que tu joues au moins une émission le jour même de sa diffusion ; la grille d'accueil te rappelle que la journée s'arrête à 1 h, heure de Paris. Si tu sautes un seul jour, le joker de série peut la sauver : une fois par mois, un joker couvre un jour manqué dans toutes tes séries Letsdle à la fois. Deux jours manqués d'affilée mettent toujours fin à une série.
Les rediffs te permettent de rejouer n'importe lequel des sept derniers jours diffusés. Elles sont là pour le plaisir ou pour rattraper un jour manqué : leurs scores apparaissent dans tes statistiques mais ne prolongent jamais une série.
Les pages de réponses publient les solutions de chaque jour passé, manche par manche : les affiches, les personnages et leurs films, les morceaux de bande originale et le film d'Anifitl. Les réponses d'un jour ne sont mises en ligne qu'une fois sa diffusion terminée, donc elles ne gâchent jamais les énigmes en cours.
Aucun compte n'est nécessaire pour jouer. Ta progression est liée à ton navigateur, et tu peux, si tu le souhaites, la rattacher à une adresse e-mail ou à un compte Google pour retrouver tes séries et tes statistiques sur un autre appareil.
Questions
- À quelle heure Anirealm change de jour ?
- Tous les jours à 1 h du matin, heure de Paris, soit minuit UTC en hiver et 23 h UTC en été.
- Tout le monde a-t-il les mêmes énigmes ?
- Oui. Les affiches, les personnages, les extraits et le film mystère du jour sont les mêmes pour tous, c'est ce qui rend la comparaison des scores intéressante.
- Faut-il taper les titres en anglais ?
- Non. En jouant en français, les titres français sont acceptés, et dans Charaquizz le nom français comme le nom anglais d'un personnage comptent.
- Une suite compte-t-elle comme bonne réponse ?
- Dans Charaquizz, oui : n'importe quel film de la bonne saga compte pour le champ du film. Dans Screenle et Hear'n'See, c'est une erreur, mais le jeu te dit que tu chauffes.
- Peut-on rejouer un jour plus ancien ?
- Les rediffs couvrent les sept derniers jours. Les jours plus anciens restent consultables sur les pages de réponses, avec toutes les solutions.
- Les rediffs entretiennent-elles ma série ?
- Non. Seules les émissions jouées le jour de leur diffusion comptent pour une série. Les rediffs, c'est juste pour le plaisir.