Comment jouer à Little Chef, le jeu de cuisine quotidien
Chaque jour, Little Chef pose sur la table un plat venu d'un coin du monde et te pose une seule question : qu'y a-t-il dedans ? Ce guide reprend les règles telles que le jeu les applique, le fonctionnement des indices et des points, le sens de chaque fin, et quelques réflexes de cuisinier pour ne pas te perdre dans les rayons.
Mis à jour le 10 novembre 2026
Un plat par jour, le même pour tout le monde
Tous les jours à 1 h, heure de Paris, Little Chef sert un nouveau plat. Tous les joueurs du jour ont le même : tu peux comparer ton résultat avec tes amis sans rien leur dévoiler. Les plats viennent du monde entier : une soupe d'un pays, un en-cas de rue d'un autre, un dessert, un pain, une sauce.
Avant ta première proposition, le jeu montre tout ce qu'il peut sans gâcher la réponse : le nom du plat, son nom d'origine quand il en a un, son pays, sa catégorie (plat principal, soupe, dessert, en-cas…), un niveau de difficulté et, pour la plupart des plats, une photo créditée à son auteur. Ces indices comptent plus qu'on ne croit, on y revient plus bas.
Le but : six cases, six ingrédients
Chaque plat a exactement six cases. Chaque case est un ingrédient du plat et affiche déjà sa quantité et son unité : 200 g, 2 c. à soupe, 3 gousses, une pincée, à volonté. Le nom, lui, reste caché tant que tu ne l'as pas trouvé.
- Tu choisis les ingrédients dans une liste, pas en texte libre. La liste est rangée par rayons, comme dans un magasin : légumes, viandes, poissons et fruits de mer, herbes et épices, féculents et céréales, produits laitiers et œufs, fruits et fruits secs, sauces et condiments, épicerie.
- Tu peux filtrer par rayon ou commencer à taper pour réduire la liste. Les noms marchent en français comme en anglais.
- Un ingrédient trouvé remplit sa case pour de bon, et l'ordre dans lequel tu les trouves n'a aucune importance.
Quand une proposition n'est pas dans le plat, elle part sur une étagère « Pas dans le plat », pour que tu ne la retentes jamais par erreur. Reproposer un ingrédient déjà essayé ne coûte rien.
Cinq vies, et ce qui en coûte une
Tu commences avec cinq vies. Une seule chose en fait perdre une : un ingrédient qui n'est pas du tout dans le plat.
- Trouvé : l'ingrédient est dans le plat. Sa case se remplit et tu ne perds rien.
- Proche : ta proposition partage le mot principal d'un ingrédient caché, comme pecorino pour pecorino romano. Le jeu t'indique qu'une case contient un ingrédient voisin, et tu ne perds rien non plus.
- Pas dans le plat : tu perds une vie.
La partie s'arrête dès que les six cases sont remplies, ou quand ta dernière vie s'en va. Pas de chrono, aucune urgence : tu peux faire une pause, réfléchir au plat et y revenir plus tard dans la journée.
Les indices : une première lettre, deux fois
Little Chef te tend la main quand ça se complique. Après ta deuxième erreur, quand il te reste trois vies, une case vide affiche la première lettre de son ingrédient. Après ta quatrième erreur, à une vie, une deuxième case affiche la sienne.
Une lettre reste sur sa case : elle ne saute jamais sur une autre. Et les indices ne coûtent aucun point : ils n'arrivent que parce que tu as perdu des vies, c'est déjà leur prix. Sers-t'en pour repenser le plat : une case de 400 g qui commence par « P » dans un plat principal d'Europe du Sud ne raconte pas du tout la même chose qu'une pincée en « P » dans un curry.
Le score : trouvé, pile, et le plat à 900 points
Chaque case trouvée vaut 100 points. Certaines cases vont plus loin et récompensent la précision : quand la réponse est une forme particulière d'un ingrédient, une pièce d'agneau précise ou un fromage bien défini par exemple, nommer seulement l'ingrédient de base trouve la case au niveau « Trouvé ».
Tu peux ensuite préciser. Le jeu propose quelques variantes et demande laquelle exactement. Choisis la bonne et la case passe à « Pile ! », qui vaut 150 points au lieu de 100. Choisis la mauvaise et la case reste trouvée, simplement sans le bonus. Préciser ne met jamais une vie en jeu. Nommer d'emblée l'ingrédient exact compte tout de suite comme « Pile ! ».
Six cases, toutes « Pile ! », font 900 points : le meilleur score possible d'une journée. Une fois les six ingrédients trouvés, le jeu t'invite à préciser les cases encore au niveau « Trouvé » avant de servir le plat.
Les cinq fins
À la fin de la partie, ton assiette reçoit l'une des cinq fins. Elles dépendent du nombre de cases trouvées et, tout en haut, des vies gardées :
- Assiette vide : aucune case trouvée.
- Pas assez cuit : une à trois cases trouvées.
- Presque ! : quatre ou cinq cases quand la dernière vie s'en va.
- Plat servi : les six cases, avec au moins une vie perdue en route.
- Chef étoilé : les six cases sans perdre une seule vie.
Le plat se dévoile alors : les six ingrédients, ceux qui t'ont échappé, la liste complète avec les quantités, les étapes et un court résumé du plat. Tu peux partager ton résultat sous forme de grille sans rien dévoiler, dire si le plat t'a plu et voir le compte à rebours jusqu'au suivant.
Des stratégies qui marchent vraiment
- Lis d'abord les quantités. Une case de 1 kg, c'est le cœur du plat : une viande, un féculent, un légume. Les cuillères à café et les pincées, ce sont les épices. Les millilitres, un liquide : bouillon, lait, huile, vin.
- Sers-toi du pays et de la catégorie. Une soupe d'Europe de l'Est, un dessert d'Asie du Sud et un en-cas de rue d'Amérique latine ne puisent pas du tout dans les mêmes rayons.
- Commence par les valeurs sûres. Oignon, ail, sel, huile et beurre reviennent dans une énorme part des plats salés ; farine, sucre, œufs et beurre en pâtisserie. Ce sont des propositions peu risquées qui tombent souvent juste.
- Écoute le « proche ». Un résultat proche est une information gratuite : le plat utilise un ingrédient voisin, essaie donc la forme plus précise de ce que tu viens de proposer.
- Regarde la photo. Les couleurs, la garniture et la texture trahissent souvent une herbe, un fromage ou le féculent caché dessous.
- Garde la précision pour la fin. Préciser ne coûte jamais de vie, rien ne presse : trouve d'abord les cases, puis reviens chercher les bonus de 50 points.
Et quand la première lettre arrive, croise-la avec la quantité : une lettre seule reste vague, une lettre plus « 2 gousses » suffit souvent.
Tes statistiques et ta série
Little Chef garde ton historique sans compte : parties jouées, part de plats servis, parties parfaites, série en cours et meilleure série, et un graphique du nombre de cases que tu trouves d'habitude. Il compte aussi tes cases trouvées « Pile ! » et celles trouvées au niveau « Trouvé » seulement.
Ta série grandit chaque jour où tu termines le plat du jour, quelle que soit la fin. Connecte-toi à un compte Letsdle gratuit si tu veux retrouver tes parties sur tous tes appareils ; le même profil Letsdle te suit sur tous les jeux de la famille.
Questions
- Une proposition « proche » coûte-t-elle une vie dans Little Chef ?
- Non. Seul un ingrédient absent du plat coûte une vie. Une proposition proche t'indique simplement qu'une case contient un ingrédient voisin.
- Quand les premières lettres apparaissent-elles ?
- Après ta deuxième erreur (trois vies restantes), une case vide affiche sa première lettre, et après ta quatrième erreur (une vie restante), une deuxième case aussi.
- Combien de points peut-on marquer par jour ?
- Jusqu'à 900. Chaque case trouvée vaut 100 points, et 150 quand elle est trouvée « Pile ! », d'emblée ou en choisissant ensuite la bonne variante.
- Peut-on rejouer le plat d'hier ?
- Little Chef, c'est un plat par jour : quand le nouveau arrive à 1 h, heure de Paris, le précédent ferme, avec un quart d'heure de grâce si tu l'avais déjà commencé. Chaque plat fini dévoile sa liste complète d'ingrédients et ses étapes.
- D'où viennent les plats ?
- Les plats, ingrédients, quantités et étapes viennent du jeu de données UniTools World Recipes sous licence CC BY-SA 4.0, et les photos de Wikimedia Commons sous licences libres, chacune créditée sous l'image.
- Faut-il un compte pour jouer ?
- Non. Little Chef est gratuit et se joue sans compte. Un compte Letsdle gratuit sert seulement à garder tes parties et ta série d'un appareil à l'autre.